Will make good for super power
Не, походу унять фонтан словоблудия мне не удастся ещё долго.
Нынче потребителю лень думать и напрягаться, и посему игрушки в большинстве своём идут по пути деградации, чтобы их покупали не только фанаты но и все остальные. Разработчикам, в сущности, плевать на то, что подумает покупатель развернув фантик... лишь бы купил.
Oblivion, Disciples 3, Fallout 3, StarCraft 2, Neverwinter Nights 2, Dragon Age 2. Все они по своему хорошо. Но все они проигрывают собственным предкам. Где-то потерялся неповторимый "дух" игры, где-то умер сюжет, где-то невооруженным взглядом видно, - разработчики так спешили, что забили на всё...
В любой игре должно быть мировое зло, которое надо найти и победить. Будь-то демон который хочет завладеть миром, или некая организация желающая смерти всему живому, или инопланетяне жрущие все ресурсы твоей родной планеты, или на худой конец какой-нить чокнутый маг или учёный, выпускающий на мирных жителей всяких мутантов. Зло обязано быть, иначе играть не интересно. А ещё в игре должен быть сюжет. Возможно не во всякой, в некоторых шутерах, к примеру, можно обойтись и вовсе без такой мелочи. Но в RPG без сюжета, ни как.
Теперь берём подопытного и смотрим. Не вижу в DA2 ни сюжета ни мирового зла.
Рассказ о том как, девочка (ну или кто кем играет) гуляет по городу и его окрестностям, сначала пытается не умереть с голода, потом по дружбе помогает не способным ни на что горожанам. Немного приключений, пара трудных драк и ... всё.
А отчаявшийся архимаг и спятившая командорша не тянут на мировое зло даже вместе взятые. Честно говоря, кунари выглядели страшнее, с их-то мировоззрением. Если бы они пошли войной, это был бы реальный капец всему живому.
Плюс ко всему я не нашла неотъемлемой составляющей любой RPG - выбора. Не буду мелочиться и препарировать побочные квесты, возьму сразу самый знаковый - концовку. Нам дают выбрать на чьей стороне сражаться, казалась бы, вот оно, ан фиг там, драться в итоге всё равно придётся со всеми! Я бы ещё поняла если приняв сторону командорши главгадом был бы маг, и наоборот, но нет же. Игрока ведут к финальной заставке за ручку, не давая делать и шага в сторону.
P.S.: Когда я смотрела трейлер, я решила, что игра будет про ребёнка Морриган, и дизайн обложки ещё больше убедил меня в этом. Брутальный мужик, рвущий огров (в прямом смысле этого слова), на фоне кровавого дракона... к кэпу не ходи, и так понятно к чему всё это.
Вопрос: Я одна такая, которой всякая ересь мерещится, или это тонкий маркетинговый ход, чтоб поднять продажи?
P.P.S.: к слову, изображение дракона мозолит глаза на протяжении всей игры... никто не знает зачем?
Нынче потребителю лень думать и напрягаться, и посему игрушки в большинстве своём идут по пути деградации, чтобы их покупали не только фанаты но и все остальные. Разработчикам, в сущности, плевать на то, что подумает покупатель развернув фантик... лишь бы купил.
... последняя игра которая меня ни как не разочаровала, была Герои V (особенно если учесть 4-ую).
Oblivion, Disciples 3, Fallout 3, StarCraft 2, Neverwinter Nights 2, Dragon Age 2. Все они по своему хорошо. Но все они проигрывают собственным предкам. Где-то потерялся неповторимый "дух" игры, где-то умер сюжет, где-то невооруженным взглядом видно, - разработчики так спешили, что забили на всё...
У меня сложилось чёткое ощущение что DA2 забыли доделать.
В любой игре должно быть мировое зло, которое надо найти и победить. Будь-то демон который хочет завладеть миром, или некая организация желающая смерти всему живому, или инопланетяне жрущие все ресурсы твоей родной планеты, или на худой конец какой-нить чокнутый маг или учёный, выпускающий на мирных жителей всяких мутантов. Зло обязано быть, иначе играть не интересно. А ещё в игре должен быть сюжет. Возможно не во всякой, в некоторых шутерах, к примеру, можно обойтись и вовсе без такой мелочи. Но в RPG без сюжета, ни как.
Буковка "R" в аббревиатуре подразумевает под собой наличие того, что надо будет отыгрывать.
Теперь берём подопытного и смотрим. Не вижу в DA2 ни сюжета ни мирового зла.
Рассказ о том как, девочка (ну или кто кем играет) гуляет по городу и его окрестностям, сначала пытается не умереть с голода, потом по дружбе помогает не способным ни на что горожанам. Немного приключений, пара трудных драк и ... всё.
А отчаявшийся архимаг и спятившая командорша не тянут на мировое зло даже вместе взятые. Честно говоря, кунари выглядели страшнее, с их-то мировоззрением. Если бы они пошли войной, это был бы реальный капец всему живому.
Я Кун, ещё с первой части боюсь.
Плюс ко всему я не нашла неотъемлемой составляющей любой RPG - выбора. Не буду мелочиться и препарировать побочные квесты, возьму сразу самый знаковый - концовку. Нам дают выбрать на чьей стороне сражаться, казалась бы, вот оно, ан фиг там, драться в итоге всё равно придётся со всеми! Я бы ещё поняла если приняв сторону командорши главгадом был бы маг, и наоборот, но нет же. Игрока ведут к финальной заставке за ручку, не давая делать и шага в сторону.
Перефразирую классику - За жанр обидно.
P.S.: Когда я смотрела трейлер, я решила, что игра будет про ребёнка Морриган, и дизайн обложки ещё больше убедил меня в этом. Брутальный мужик, рвущий огров (в прямом смысле этого слова), на фоне кровавого дракона... к кэпу не ходи, и так понятно к чему всё это.
Вопрос: Я одна такая, которой всякая ересь мерещится, или это тонкий маркетинговый ход, чтоб поднять продажи?
P.P.S.: к слову, изображение дракона мозолит глаза на протяжении всей игры... никто не знает зачем?
-
-
21.03.2011 в 15:05Особенно клёво при учёте того, что от ритуала можно отказаться и никакого ребёнка просто не будет. Но это мелочи, да.
Сценаристы такие дураки, что зря наверное целый год твердили о том, что события игры начинаются одновременно с DAO. Демонические дети они как фанаты - самизарождающиеся и через десять лет уже страшны и бородаты.
P.P.S.: к слову, изображение дракона мозолит глаза на протяжении всей игры... никто не знает зачем
"9,00 провозглашен Веком дракона" Веком страданий и горя - Но это типа для тех, кто как бы игровую информацию читает, да.
-
-
21.03.2011 в 17:00Я, честно признаюсь, не хотела спойлить себе сюжет, и поэтому старательно избегала всякой информации про игру до её выхода, и поэтому понятия не имела что там да как. Тут вы меня уели. Но! Во-первых, дитя не демоническое, ибо в нём нет скверны порождений тьмы. Во-вторых кто знает на, что способны Древние Боги. В-третьих, BW&EA плевать на то как мы решили закончить DAО. Правильным считается тот конец где Алистер на троне, а ГГ выжил. Это видно по сюжету, и если попробовать разные концовки, а потом ещё и аддоны глянуть.
Собственно только при таком раскладе события DA2 будут относительно логичными.... да и то местами.
На счёт драконов:
В первой части дракон играл непосредственно главную роль, и его изображение на обложки было вполне оправдано. А внутри игры... оно по моему вообще не встречалось. Тут же рисунок пихается везде где только можно... жаль жители Кирковелла не показывали мне туалетную бумагу... вот на деньги готова поспорить... Вы серьёзно считаете это логичным?
P.S.: Демонические дети они как фанаты - самизарождающиеся и через десять лет уже страшны и бородаты
Через семь.
-
-
21.03.2011 в 17:21Правильным считается тот конец где Алистер на троне, а ГГ выжил. Это видно по сюжету, и если попробовать разные концовки, а потом ещё и аддоны глянуть.
И чё? Алистера можно на трон посадить, ГГ отправить командорствовать, а убить об Архидемона Логейна. Без всяких тёмных ритуальчиков.
внутри игры... оно по моему вообще не встречалось..
М... там как бы кодекс есть, для желающих пройти игру в виде RPG, а не в качестве хак&слеш с элементами симулятора свиданий. Но как показал опрос среди активно голосующей на форумах молодёжи - мало кто его читает. поэтому в DA2 его сократили и вообще уборали доп.кодекс по предметам.
-
-
21.03.2011 в 18:07В кодексе написано про драконов вообще и про архидемонов в частности, но это история мира, там про всё написано. А я вам говорю про рисование драконов на любой ровной (и не очень) поверхности, начиная с обложки диска, заканчивая самой замусоленной стеной в Клоаке. Я бы ещё поняла кабы по сюжету существовала какая-нибудь секта демонопаклонников, которая и замутила бы весь беспредел, и это их знаки "судного дня". Или это был бы символ революции... ну или на худой конец герб города. Но картинка то бессмысленная. И по мне её впихнули чтобы народ охотнее покупал игру.
-
-
23.03.2011 в 02:14Типичный любитель РПГ к технической прозе жизни относится с опаской. Анонсы читает наискосок - "...продолжение... выйдет... графика... сюжет... вольная марка... Защитник... Вау!". И надеется. Искренне и честно.
Трейлер про мегачувака с мегаспособностями вызывает догадки - "Наверное, это..." - и полет фантазии. И тут производитель от бухгалтерии лапки потирает.
Экономим на локациях - берем одну, перекрываем дверками, меняем точку входа - оппа! Их же дофига, просто типа похожи.
Экономим на неписях - и так развелось ботов. Да ещё и рисовать их...
Экономим на сценарии - заменим движухой, отвлечем графичкой. Её, родимую, можно один раз накалякать. Меч делает бдыщ, хряск и вжух, а из посоха фигакс-фигакс, и так всю игру. А сценарий - это ж дууумать надо... или нанять думальщика... ненене, нафиг.
Экономим, короче. Вложим копейку - получим мульён. А чтоб не соскочили до срока - наляпаем дракончиков, заставим Андерса сделать таинственное лицо... заодно перепихнем всех со всеми, пущай копаются... А потом выходим на публику и вещаем. Пааатрясающая графика!!!! Мир Драгон Эйдж!!!!!! Нееелинейный сценарий!!!!!!!!!
Можно страшного демона вызывать. Итого, иди сюдой!
Итого заявляет: Это гребаный хекнслэш с вcrapлениями рпг. По мотивам эпической игры. Но контора уже наварилась, мы все довольны, вам всем спасибо за слитое бабло, до свидания.
Imp_ch_r
как бы кодекс есть, для желающих пройти игру в виде RPG
кагбе кодекс - это кагбе не рпг, а лор, и к рпг не имеет прямого отношения. Или Дум, получается, тоже рпг?
Имха на то и Имха, что бы его игнорировать - а и правильно, че напрягаться? говно такое говно, оно дартаньяну побоку.