Абсолютная свобода - через абсолютный контроль.
Три животных. Путь к совершенству.
Приведённые ниже анималистические образы имеют лишь косвенное отношение к «звериным» стилям ушу. Они только характеризуют индивидуальные особенности ведения боя, но не обуславливают какой-либо формальный стиль. Так боец с «повадками» змеи вполне может использовать в бою технику журавлиного или тигриного стилей, но способ их применения по-прежнему останется змеиным.
Змея – это, прежде всего, точность. Одиночные сильные удары по жизненно важным целям. Защита уклонами от ударов и вплетением в движение противника, связыванием его. Дальняя дистанция боя. Основной удар – колющий.
Птица. Сущность птицы – сила. Широкие, размашистые движения, постоянный проламывающий напор. Защита жёсткими сметающими блоками. Средняя дистанция боя. Основной удар – рубяще-дробящий.
Кошка. Скорость. Основное кредо – как можно большее количество ударов за единицу времени: каждый из них сам по себе не смертелен, но вместе приводят к требуемому результату. Бесконтактные уходы из-под атаки и такие же прорывы. Ближняя дистанция боя. Основной удар – рубяще-режущий.
Итак, точность-сила-скорость. Змея-птица-кошка.Эти три животных замыкаются в своеобразное кольцо:
Змея свивается в клубок, ускользает из-под удара и, неожиданно распрямившись, наносит смертоносный удар. Но птица отмахивается крылом, рвёт змею лапами, хлещет крыльями и дробит острым клювом. Кошка же прорывается сквозь заслон птичьих крыльев и, вцепившись в тело, терзает его своими когтями. Но змея находит прореху в стремительном движении кошачьих лап и наносит мощный удар…
Круг замкнулся. На практике это означает, что, при встрече бойцов равного уровня, «птица» почти наверняка одолеет «змею», «кошка» – «птицу», а «змея» – в свою очередь, «кошку».
Впрочем, чистый образ встречается редко – как правило, наблюдаются доминирующие черты одного типа, подкреплённые чем-то ещё: например, «змея» с примесью «птицы». Иногда черты двух типов могут наблюдаться в равных пропорциях – этакий промежуточный вариант. Промежуточный потому, что в идеале, боец должен стремиться к тому, чтобы стать «драконом», сочетающим в себе все три основы – точность, силу и скорость. Достижение состояния дракона и есть та вершина, к которой должно постоянно стремиться.
-
-
02.06.2009 в 11:42ну, насколько я себя сознаю
-
-
02.06.2009 в 13:59-
-
02.06.2009 в 14:03-
-
02.06.2009 в 14:13Правда, меня тогда уверяли, что Змея кружит, выжидает и внезапно наносит один точный удар - второго не нужно. Орёл (так фигурировала Птица) идёт в яростную атаку, а Кошка (самое интересное!) уходит в зашиту, чтобы вероломно нанести удар.
*тапками не бить, придумывала не я*
Впринципе, всё очень похоже... правда, суть я понимаю только сейчас...
-
-
02.06.2009 в 15:22Тогда надо предполагать и разную методу обучения для разных типов, а так же различные варианты техники работы заточенные под эти типы. И все это у одного Маэстро. Это было бы восхитительно, но насколько я вижу сейчас у нас такого нет.
-
-
02.06.2009 в 15:57Самнит Нет. Новичка нельзя учить быть Змеей. Образ формируется почти самостоятельно, во многом исходя из физических данных. Кроме того, образ действительно зависит от Наставника, но исключительно в двух варинтах: ученик либо зеркалит и становится копией Наставника, либо учится противодействовать и приобретает образ надлежащий для этого. Т.е. Змея может воспитать либо Змею, либо Птицу, но никак не Кошку.
-
-
02.06.2009 в 16:01Хотя, он по идее должен появиться из некоторой общности бойцов использующих разные стили и оружее. Вот только сколько времени пройдет? Но это так размышления на тему.
-
-
02.06.2009 в 16:14Вообще, чистый тип, штука довольно редкая. Он возникает, как правило, в момент, когда новичок уже овладел базой, но еще не приобрел достаточно опыта. Поскольку для успешной работы против разных противников при условии сохранения одного типеа требуется порядковое превосходство как физических, так и в иехнических коондициях. У всех более менее серьезных бойцов - из известных мне - виден доминантый тип, покрепленный тем или иным вспомогательным.
-
-
02.06.2009 в 17:12-
-
02.06.2009 в 17:14-
-
02.06.2009 в 17:19-
-
02.06.2009 в 17:22я, чур, Кошка
-
-
02.06.2009 в 17:24-
-
02.06.2009 в 17:26-
-
02.06.2009 в 17:31-
-
03.06.2009 в 01:59-
-
03.06.2009 в 07:14У меня птица с кошкой примерно ровно. Змея отстает, но тож наличествует.
Прости, но со стороны так не скажешь.
-
-
03.06.2009 в 08:55-
-
03.06.2009 в 09:22За что ребенка обижаешь?))
-
-
03.06.2009 в 09:30-
-
03.06.2009 в 10:21Вот как раз Птица-то из Беркута аховая. Змея/Кошка. Ну, может слабооперенная )))
Аркмор всё за меня сказал...=) Если я поняла правильно, птица кидается в атаку, не даёт противнику времени на подумать и собраться, находиться в постоянном движении. Беркут всё-таки змею напоминает (вспоминая прошедший турнир). Он не тратит зря сил и движений, нанося удар тогда, когда он точно будет смертельным сам по себе. И немного кошку - потому что больше защищается, чем нападает.
Хотя, конечно, это лишь моё мнение - готова лично убедиться, что не права...=)
-
-
03.06.2009 в 11:12Ланиста, с двумя мечами? Ну хз, хз. В варианте с ножом - соглашусь, а когда он два меча в руки берет... Ну либо ты так непонятно отличительные черты описал, либо из меня визуализатор хреновый, либо я Беркута давно не видел.
Osmin Mieoel, видимо, у нас реально разное визуальное восприятие.
-
-
03.06.2009 в 21:02